Que Es Una Muestra

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Video: Población y Muestra - Ejemplos y Ejercicios Resueltos 2024, Abril
Anonim

El sampler es un instrumento musical, principalmente un atributo de la música electrónica, pero recientemente se ha utilizado cada vez más en otros estilos y direcciones de este arte. Es con la ayuda de este dispositivo que el músico tiene la capacidad de grabar y editar varios sonidos, así como realizar muchas otras manipulaciones.

Que es una muestra
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¿Para qué sirve un muestreador y qué empresas producen los dispositivos más populares?

Al parecer, ¿por qué necesita un sampler si tiene, por ejemplo, un sintetizador familiar a su disposición? ¡Pero por qué! La principal diferencia de este dispositivo con otros dispositivos musicales eléctricos es el uso de muestras modernas en lugar de generadores de ondas ordinarios, que digitalizan el sonido y se colocan en un teclado MIDI.

El llamado "muestreo" permite al músico cambiar el tono del tono deseado, de acuerdo con las condiciones especificadas. Esta propiedad dio un "comienzo" al desarrollo de direcciones tales como hip-hop, drum and bass, hardcore y asid house.

La industria de la música moderna ha avanzado mucho e incluso ha aprendido a utilizar samplers no solo como dispositivos independientes, sino también como una opción adicional para otros instrumentos musicales. Por ejemplo, los mismos sintetizadores.

Actualmente, las tiendas de música ofrecen a sus clientes una amplia gama de muestreadores de las principales empresas de fabricación. Los siguientes modelos de estos dispositivos se consideran los más comprados: varias variaciones de Akai Professional, Emagic, E-mu Systems, Ensoniq, IK Multimedia, Korg, Kurzwell, MOTU, Roland, Yamaha y otros.

La historia de la creación del sampler

Por primera vez, los inventores de la empresa londinense EMS inventaron un dispositivo de este tipo en 1969. Luego, los desarrolladores llamaron a su nuevo producto "MUSYS". Los nombres de estas tres personas permanecerán en los hitos de la industria de dispositivos electrónicos y la industria de la música durante mucho tiempo: Peter Grogono se dedicaba a la programación, David Cockerell estaba a cargo de la interfaz, y Peter Zinoviev, un nativo de Rusia, se dedicó al diseño de sistemas y algoritmos.

El primer desarrollo, todavía bastante primitivo, se ejecutó en un par de computadoras pequeñas, cada una de las cuales tenía solo 12 KB de RAM.

Ya siete años después, salió a la venta el primer desarrollo comercial, que se llamó Computer Music Melodian. Luego, en 1979, se combinó con las funciones polifónicas del sintetizador Fairlight CMI, que era bastante caro: más de 20 mil dólares estadounidenses. A finales de los 70, este factor alienó a los compradores, y después de solo dos años, el sampler E-mu Emulator se lanzó a la venta masiva, que ya era la mitad del precio.

Pero el verdadero apogeo de este tipo de dispositivo se debió a los desarrolladores de Akai, quienes en 1985 proporcionaron al sampler capacidades de 12 bits y 6 voces. El dispositivo admitía una frecuencia de 32 kilohercios y su capacidad de memoria era de 128 KB. Luego, otras empresas de fabricación adoptaron esta idea y comenzaron a lanzar sus propias versiones de muestreadores.

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